Sony dejará de lanzar juegos en discos físicos en enero de 2028.
Sid Shuman, director sénior de Sony, afirmó que esta medida 'se alineará mejor con la forma en que la mayoría de nuestra comunidad prefiere acceder a los videojuegos y jugarlos hoy en día'.

México 01 Julio de 2026.- Sony, fabricante de PlayStation, anunció que a partir de enero de 2028 dejará de lanzar nuevos juegos en discos físicos, trasladando todas las ventas a plataformas digitales en un esfuerzo por “adaptarse a las tendencias de los consumidores”, lo que marca el fin de una era de soportes físicos para uno de los fabricantes de consolas de videojuegos más vendidos.
En una publicación de blog de este miércoles, Sid Shuman, director sénior de Sony, afirmó que esta medida “se alineará mejor con la forma en que la mayoría de nuestra comunidad prefiere acceder a los videojuegos y jugarlos hoy en día”.
Las ventas físicas de juegos nuevos disminuyeron en los últimos años: el software físico representó solo el 3% de los ingresos de Sony en 2024, indica el informe corporativo de la compañía de 2025.
Piers Harding-Rolls, analista de Ampere Analysis, calificó el anuncio de Sony como un “momento decisivo” para la industria en una publicación en redes sociales. De acuerdo con datos de Ampere, las ventas de juegos digitales de Sony reemplazaron a las de juegos físicos.
En 2013, las ventas digitales representaban solo el 13% de las ventas de juegos completos de la compañía. Pero 12 años después, esta tendencia se revirtió: las ventas digitales representaron el 80% de todos los juegos completos que Sony vendió el año pasado, indican datos de la firma.
Harding-Rolls predijo posteriormente que la próxima consola PlayStation 6 de Sony, que aún no tiene fecha de lanzamiento oficial, no incluirá una unidad de disco físico en su versión estándar.
Tangente
La noticia no tuvo un impacto inmediato en el precio de las acciones de GameStop tras la apertura de los mercados el miércoles por la mañana. En marzo, GameStop informó de una caída del 14% en sus ingresos durante el último cuarto trimestre, debido a que los consumidores optaron por las descargas digitales de videojuegos.
